Tomb Raider

Tomb Raider
Premier de la série et sortit fin 1996

]*Les lieux :
-Manoir (entrainement)
-Pérou
-Rome
-Grèce
-Egypte
-Antlantide

*Les personnages :
-Lara Croft (bien entendu!)
-Jaqueline Natla
-Les 3 hommes de main de Natla (le skater, le cow-boy et le grand noir)
-Pierre
-Larson

*La modélisation de Lara en 3D :
La première Lara assez peu en chair, nous faisat d'un visage et de
formes anguleux. On remarquera l'abscence de tresse dans la coiffure de Lara à l'époque!

[c=#4400ff]*L'histoire :
Introduction (vidéo avant le menu principal)

Los Alamos, Nouveau Mexique, il y a quelques années. Une explosion nucléaire déchire le ciel. Une pierre vole dans le ciel. Dans le cratère causé par l'explosion, un étrange mécanisme se met en oeuvre. Une figure humaine, retenue prisonnière, apparaît.
Hôtel Impérial, Calcutta, de nos jours. Récemment revenue d'un voyage sur la trace du Yéti, Lara se repose dans le bar de l'hôtel. Un homme, nommé Larson, apparaît et la met en relation avec Jacqueline Natla, via un ordinateur portable avec transmission directe. Celle-ci, présidente de Natla Technologies, propose à Lara de se mettre à la recherche d'un objet ancien aux pouvoirs mystérieux, caché dans le tombeau de Qualopec au Pérou. Lara accepte (pour le sport dit-elle) et part immédiatement.


Début du jeu (vidéo au début de la partie)

Lara et son guide parcourent des pentes enneigées. Ils arrivent à une immense porte dans la roche. Lara met en oeuvre le mécanisme qui l'ouvre. Du tunnel qui apparaît surgissent des loups qui se jettent sur le guide. Lara saisit ses pistolets et abat les bêtes, mais trop tard pour sauver le guide. Ne pouvant que constater sa mort, Lara pénètre dans le tunnel. La porte se referme derrière elle...


Niveaux 1,2,3 et 4 : le monde Inca

Lara s'enfonce de plus en plus profondément, traversant l'ancienne citée de Vilcabamba, une vallée perdue, et arrive dans le tombeau de Qualopec où elle trouve l'objet recherché par Natla. Mais alors qu'elle ressort du tombeau, Larson surgit et essaie de la tuer. Lara arrive à le désarmer et le questionne. Il révèle que l'objet est une partie du Scion, et que Pierre DuPont, engagé lui aussi par Natla, est à la recherche des autres parties. Mais il n'en sait pas plus. Il tente alors de se jeter sur Lara, mais celle-ci l'esquive et l'assomme.


Entre les niveaux 4 et 5 (vidéo)

De nuit, Lara s'introduit dans le bureau de Jacqueline Natla au siège de la société. Elle fouille tous les tiroirs et trouve un vieux grimoire écrit par un moine quelques siècles auparavant. Dans ce livre il raconte qu'une rumeur veut que sous le Monastère St Francis soit enfoui le tombeau de Tihocan, un des trois souverains de l'Atlantide. Une des trois parties du Scion s'y trouverait, le Scion étant un objet aux pouvoirs immenses... Lara se rend au monastère St Francis. Là-bas, les traces de Pierre DuPont sont encore fraîches.


Niveaux 5,6,7,8 et 9 : le monde gréco-romain

Du monastère, Lara trouve l'entrée du labyrinthe qui mène au tombeau de Tihocan. Le parcours est long et difficile. Lara croise plusieurs fois Pierre DuPont qui essaie de la tuer. Mais elle le fait fuir. Finalement, elle atteint le tombeau. Mais une créature surnaturelle, une sorte de centaure, en défend l'entrée et Lara s'en débarrasse avec difficulté. A l'intérieur, elle affronte Pierre et lui règle son compte. Elle lui prend alors le deuxième morceau du Scion. Sur le mur, elle déchiffre un hiéroglyphe : ci-gît Tihocan, un des deux souverains justes de l'Atlantide, qui continua de régner même après le grand cataclysme, mais n'eut pas d'héritier.


Entre les niveaux 9 et 10 (vidéo)

Lara assemble les deux parties du Scion : une étrange vision lui apparaît. Une grande pyramide, trois personnages dont un est attaché, un collier avec un morceau de Scion est arraché et lancé au loin, une comète grossit de plus en plus, le morceau de Scion franchit une porte et s'enfonce dans les profondeurs de la Terre. La vision s'arrête. Ayant reconnu l'endroit où est caché le troisième morceau, Lara s'y rend avec sa moto.


Niveaux 10,11 et 12 : le monde égyptien

Une nouvelle fois, Lara s'enfonce dans les profondeurs, résolvant les énigmes du labyrinthe, jusqu'au sanctuaire du Scion. Mais Larson l'a précédé et cherche à se venger. Lara s'en débarrasse. Elle s'empare alors du troisième morceau.


Entre les niveaux 12 et 13 (vidéo)

Lara sort du labyrinthe. Le soleil l'aveugle. Mais Natla et ses hommes de main l'attendaient. Ils lui prennent ses armes et le Scion. Natla donne alors l'ordre de la tuer, mais Lara s'enfuit et plonge dans la rivière avant qu'ils aient pu réagir. Ils partent alors. Lara se lance à leur poursuite avec sa moto. Elle arrive juste au moment où le yacht dans lequel ils viennent d'embarquer part. Elle réussit, d'une cascade magnifique, à s'introduire à bord. Le bateau finit par s'arrêter à côté d'une île. Lara plonge...


Niveaux 13, 14 et 15 : le monde de l'Atlantide

Lara parcourt des tunnels, récupère ses armes et tue les hommes de main de Natla. Pendant ce temps, celle-ci met le Scion au coeur d'un mécanisme. La montagne de l'île s'écroule, révélant la pyramide de l'Atlantide. Lara pénètre dedans et atteint le mécanisme. Elle essaie de se saisir du Scion. Une nouvelle vision lui apparaît : Natla souveraine d'Atlantide est jugée par Tihocan et Qualopec pour avoir essayé de se servir du grand pouvoir de création de la pyramide à des fins mauvaises. Elle voulait créer des monstres surpuissants pour conquérir le monde. Ils l'enferment pour l'éternité dans une étrange prison, celle qui sera détruite par l'explosion nucléaire.
Alors que Lara reprend ses esprits, Natla arrive. Elle explique qu'elle a relancé le mécanisme de création et que rien maintenant ne pourra l'empêcher d'atteindre son but. Lara tente de détruire le Scion. Natla se jette sur elle et les précipite toutes les deux dans le vide. Heureusement Lara arrive à atteindre une plate-forme alors que Natla poursuit sa chute.
Lara tue alors la création de Natla et détruit le Scion. Elle sort rapidement de la pyramide qui commence à s'effondrer.


Scène finale (vidéo)

Lara court alors que la pyramide explose. Elle atteint le yacht et s'enfuit à vive allure : toute l'île explose alors. Le yacht emmène paisiblement Lara loin de tout ça.

# Posté le samedi 07 janvier 2006 17:44

Tomb Raider II : La dague de Xian

Tomb Raider II : La dague de Xian
*Les lieux :

-Manoir
-La Chine
-Italie
-Plate-forme pétrolière
-Epave du Maria Doria


*Les personnages :

-Lara Croft
-Marco Bartoli
-Winston (Manoir)

*La modélisation 3D de Lara :

Avec TR2, les progrès ésthétiques sont évidents! Lara prend forme, dans tout les sens du terme.


*Histoire :

Introduction :

Selon la légende, c'est en plantant la Dague de Xian en plein milieu de son coeur que l'on obtient le pouvoir du Dragon.
Dans la chine ancestrale, un Empereur détenait ce pouvoir. Il possédait également une gigantesque armée. Ce cruel Empereur entreprit d'unifier la Chine par la force. Mais après une série de violents combats, il se heurta à un peuple qui refusa de se plier à son joug. Il s'agissait des moines guerriers du Tibet. Ceux-ci connaissaient l'existence de la Dague de Xian et ils parvinrent à l'arracher du coeur du tyran. L'Empereur et ses hommes furent anéantis par les moines guerriers, et ceux-ci replacèrent la Dague magique dans son tombeau, au milieu de la grande Muraille de Chine.

Vidéo de présentation (en fait, la vidéo reprend l'histoire précédente) :

Il y a très longtemps, dans la Chine Ancestrale, l'Empereur et ses hommes combattent les moines guerriers du Tibet. L'Empereur, utilisant le pouvoir magique de la Dague de Xian, est devenu un dragon semant la terreur et la désolation dans les rangs adverses. Alors que le dragon lui passe dessus, un moine gisant au sol, blessé, remarque une tâche lumineuse sur son poitrail. Rassemblant ses dernières forces, il se relève et extrait la Dague de Xian du coeur du dragon. Celui-ci s'écroule et se putréfie instantanément, ne laissant que son squelette. La victoire change rapidement de camp...
Les moines se rendent ensuite dans le tombeau de la Dague, au plus profond de la Muraille de Chine. Ils remettent la Dague de Xian dans son fourreau, qu'elle n'aurait jamais dû quitter.

Lara, lancée à la recherche de la Dague de Xian (pourquoi, comment ?), descend en rappel d'un hélicoptère à proximité de la grande Muraille.

Une fois au sol, elle se dirige vers la tour la plus proche...

Elle pénètre dans la tour et entame une descente dans les profondeurs de la grande Muraille. Le chemin est semé d'embûches et de pièges, sans parler des bêtes féroces (voire monstrueuses !). Il en faut plus pour arrêter notre héroïne, et elle arrive enfin devant la porte du tombeau de la Dague.

Alors qu'elle s'approche de la porte, un homme l'agresse, mais d'une parade,elle a tôt fait de le tenir en joue de ses pistolets, et l'oblige à

répondre à ses questions. "Vous ne réagissez pas comme un moine" s'étonne-t-il d'abord. Puis il explique : "Ces portes attendent l'élu... Alors la lame du poignard honorera le coeur de ceux qui ont la foi... Mais il faut faire serment de fidélité au destin de Marco Bartoli". Sur ces mots, il se suicide en ingurgitant une fiole de poison.
Lara reste perplexe. Elle décide de laisser la porte pour l'instant. Elle se dirige vers un ordinateur portable, abandonné près du feu d'un campement. En le consultant, elle découvre l'adresse suivante : Gianni Bartoli, Via Carnavale, Venise...

Lara se rend donc immédiatement à Venise, bien décidée à en savoir plus sur Bartoli. Elle explore les canaux de la ville avec un petit hors-bord et doit affronter les hommes de main de son nouvel ennemi. Elle finit néanmoins par s'introduire dans la cache de Bartoli. Elle parcourt les passages secrets de la maison, explore les moindres recoins, mais notre homme est déjà parti. Lara le poursuit à travers l'opéra. Elle en sort pour arriver finalement sur un quai où un hydravion s'apprête à partir. Elle monte à bord...

L'hydravion décolle. De la soute, Lara entend Marco Bartoli se disputer avec le pilote, Fabio. En effet, celui-ci dit à son patron que la mort de son père n'a rien révélé d'essentiel, qu'il fait fausse route. Bartoli s'emporte et le frappe. "Quand j'étais enfant, mon père m'a dit avant de partir qu'il pensait que j'avais en moi la connaissance, quelque chose de plus fort que l'instinct. Il possédait l'instrument, mais il n'était qu'un disciple dans sa conception. Et sa mort traçait déjà le chemin qu'allait suivre plus tard l'élu : son fils !... Garde la foi, Fabio... Nous cherchons bien au bon endroit." Mais à cet instant, un homme de Bartoli caché dans la soute assomme Lara.

L'hydravion amerrit près d'une plate-forme pétrolière, et se parque dedans. Lara se réveille sans arme, enfermée dans une pièce...

Lara se libère rapidement et explore la plate-forme pétrolière. Mais les gardes sont à sa poursuite. Heureusement, elle trouve des armes et se sent moins nue ! Elle continue vers l'aire de plongée, descendant de plus en plus profondément dans la plate-forme. Alors qu'elle s'approche d'une grande salle, elle entend des voix...

Bartoli est en train d'interroger quelqu'un : "Du sang ou des réponses, je n'ai pas de préférences... Un peu des deux..." Lara se précipite dans la salle, et se débarrasse de deux gardes. Un homme gît au sol. Il lui demande qui elle est, et Lara se rend compte que c'est un moine et qu'il est aveugle. "Frère Tchang-Bah-Kan... J'ai bien fini mon temps ici... Je suis ici pour des raisons ancrées au coeur d'un mal nécessaire, car mon père est venu ici avant moi quand il a envoyé le bateau de Gianni par le fond, et voilà que je suis ici pour empêcher son fils de reprendre le Seraph..." Pendant cette explication, Lara enfile une des tenues de plongée présentes dans la pièce. Le moine poursuit : "Ils veulent le Seraph pour ouvrir un trésor malfaisant qui est dans notre monastère au Tibet. Nous avions perdu cette clé depuis son vol il y a plusieurs siècles... Mais un jour, l'infâme Gianni a retrouvé la clé... Il a redonné vie à une ancienne croyance, et cette croyance revit aujourd'hui avec Marco, rongé par la folie et la violence... Nous avons dû une fois de plus ressortir nos armes..." A ce moment, Marco Bartoli surgit et tue le moine.

Lara se met vite à l'abri. Elle arrive à l'aire et plonge immédiatement à la suite d'un sous-marin qui s'enfonce lentement.

Elle s'accroche à l'appareil qui descend vers le fond.Mais un bruit avertit le pilote de la présence de Lara et il cherche à s'en débarrasser à l'aide du bras télécommandé. Occupé par cette tâche, il ne voit que tardivement un énorme requin qui fonce sur lui. En voulant l'éviter, il précipite le sous-marin sur une paroi rocheuse : il coule rapidement...

Lara se retrouve donc à 40 brasses de fond, en apnée ! Elle se dirige alors vers l'épave de paquebot qui gît à côté et trouve à l'intérieur des poches d'air. Elle explore les salles des machines, combattant à la fois les hommes de Bartoli et de redoutables requins. Puis elle parcourt les salons de l'épave du Maria Doria,continue avec les quartiers d'équipage. Elle arrive enfin sur le pont, prisonnier d'une immense grotte sous-marine.Elle finit par trouver le Seraph, la clé du trésor du monastère tibétain.

Lara remonte alors à la surface et rejoint la plate-forme pétrolière déserte. Elle pénètre dans l'hydravion et, après un rapide changement de tenue, prend place aux commandes. Elle décolle bientôt et met le cap sur le Tibet. Le voyage est long, il fait de plus en plus froid. Heureusement, Fabio a oublié son blouson en cuir.

Mais soudain, c'est la panne et l'hydravion se dirige vers le sol. Lara évite un crash fatal, mais la carlingue est lancée à vive allure dans une vallée glacée. Notre héroïne quitte l'hydravion en utilisant un parachute pour s'extraire. Il était temps car une paroi rocheuse met fin violemment à la course de l'engin. Le hasard faisant bien les choses, Lara est presque à destination.

Voici donc Lara traversant les collines tibétaines, affrontant les avalanches et une nouvelle fois les hommes de Bartoli. Elle arrive au monastère de Barkhang, où la bataille fait rage entre les moines guerriers et les sbires de Bartoli. Evitant autant que possible ces combats, Lara ouvre la porte des catacombes du Talion grâce au Seraph. Elle s'enfonce dans les profondeurs, évite de nombreux pièges, trouve son chemin dans les labyrinthes, affronte les hommes de Bartoli lancés à ses trousses, pénètre dans le Palais des Glaces, où, après avoir éliminé son gardien, elle récupère le Talion, la clé du tombeau de la Dague.

Lara remonte à la surface. La nuit est tombée, il neige. Elle est près du campement de Bartoli. Sans bruit, évitant le garde, elle s'empare d'une jeep et s'enfuit à toute allure. Une autre jeep et un camion se lancent immédiatement à sa poursuite. La jeep s'approche mais Lara crève ses pneus avec ses pistolets, et elle finit rapidement contre un arbre et explose. Puis c'est le camion qui se rapproche, avec à son bord Marco Bartoli en personne. Alors qu'ils arrivent près d'une crevasse, Lara accélère et la franchit d'un vol plané impressionnant. Derrière, le camion freine et Bartoli doit abandonner.
Après un long voyage, Lara arrive de nouveau à la grande Muraille. Elle rejoint la porte du tombeau de la Dague. Elle introduit le Talion à son emplacement... La porte s'ouvre...

Lara pénètre dans le Temple de Xian. Elle arrive tout de suite dans la salle de la Dague. Alors qu'elle veut s'en saisir, une trappe l'envoie au plus profond du temple. Elle doit alors parcourir un labyrinthe dangereux, rempli de pièges. Elle finit par trouver la sortie et débouche de nouveau dans la salle de la Dague.

Trop tard : Bartoli est déjà là ! Alors que ses hommes récitent des litanies, il se plonge la Dague de Xian dans le coeur. Il tombe, mais ses hommes l'emportent.

Lara les suit. Elle pénètre dans l'univers magique des Iles du Ciel, où elle doit affronter les gardiens de la Dague, à leur poste depuis l'éternité. Les épreuves sont difficiles, mais Lara atteint enfin l'Antre du Dragon, le repaire de l'élu. Elle se débarrasse des quelques hommes de Bartoli, puis le trouve gisant sur un autel. Mais alors qu'elle s'approche, le pouvoir magique de la Dague se met en oeuvre et il se transforme en Dragon.

Le combat est rude, et le Dragon est invincible jusqu'à ce que Lara lui retire la Dague du coeur. Il tombe enfin et se putréfie immédiatement.

Le temple s'effondre alors et Lara doit ressortir suffisamment vite avant sa destruction totale. Elle atteint la sortie alors qu'une explosion ravage la Muraille et la propulse dans les airs. Elle retombe inanimée.

Quelques heures plus tard, au petit jour, Lara se réveille, endolorie, mais avec la Dague de Xian.

C'est le retour à la maison : home, sweet home ! Lara exténuée par cette aventure, aspire à un peu de repos. Mais l'alarme retentit : les derniers fidèles de Bartoli viennent se venger. Lara n'en fait qu'une bouchée !

Elle peut enfin prendre sa douche... et nous invite à la laisser !

Que va-t-elle faire de la Dague ? Nul ne le sait, mais son pouvoir est entre de bonnes mains...



Site d'où vient l'histoire ici!

# Posté le dimanche 08 janvier 2006 06:57

Modifié le mardi 26 juin 2007 18:08

Tomb Raider III : les aventures de Lara Croft

Tomb Raider III : les aventures de Lara Croft
*Les lieux :

-L'Inde
-Londres
-Le Pacifique
-L'Area 51
-L'Antarctique


*Les personnages :

-Lara Croft
-Winston
-Chercheur fou
-etc...

*La modélisation 3D de Lara :

Rien de nouveau dans TR3. La modélisation de Lara reste en gros identitique. La belle a trouvé son style. ;)

*L'histoire :

La vidéo d'ouverture :
Il y a plusieurs siècles, des marins britanniques découvrent un météore (la comète de Vermuelin ?) profondément enterré. Sans le savoir, ils 'réveillent' quatre artefacts enterrés avec le météore. Alors qu'ils retournent en Angleterre, un des marins tient un journal de bord. Il sera le seul à arriver vivant...
Antarctique, aujourd'hui : Des chercheurs d'une importante compagnie découvrent un rocher enfoui profondément dans la glace. Des analyses montrent des traces d'un matériau inconnu...

L'Inde :
Pendant ce temps, Lara est en Inde à la recherche d'un de ces artefacts, sans connaître la véritable histoire. Simplement des légendes locales lui confèrent de grands pouvoirs et il est vénéré par ces tribus depuis de nombreuses années.
Elle finira par tomber sur un des chercheurs de la compagnie. Il a retrouvé l'artefact, mais il est devenu fou et a tué tous ses collègues grâce aux pouvoirs de l'artefact. Lara doit l'affronter et s'empare de l'artefact. Alors qu'elle quitte les lieux, elle est confrontée au chef de la compagnie : Willard. Celui-ci lui propose de retrouver les trois autres artefacts et de les lui apporter en Antarctique. Lara accepte bien sûr !

Londres :
Un des artefacts est en possession du diabolique PDG d'une société de produits cosmétiques, Melle Leg, qui se sert de ses pouvoirs génétiques pour développer un produit contre le vieillissement.
Lara parcourt les toits de vieux bâtiments le long de la Tamise. Elle s'introduit dans la cathédrale St Paul, avant de finir dans les égouts et le métro. Elle doit alors affronter des monstres, résultats des expériences manquées du PDG...
Elle finit par s'introduire dans l'enceinte de la société...

Area 51 :
Lara rejoint la zone secrète avec son quad. Mais elle est rapidement arrêtée et emprisonnée. Bien sûr, elle s'échappe rapidement, retrouve ses armes, affronte ses ennemis et fait d'étranges découvertes

Ile du Pacifique :
Contrairement aux touristes classiques qui sont accueillis avec des colliers de fleurs, Lara doit affronter la jungle et ses marais. Elle rencontre un Australien capturé par des cannibales, qui lui fourni une carte bien utile. Un peu d'escalade, de dinosaures, de dieux polynésiens, et Lara trouve enfin l'artefact.

Antarctique :
En possession des quatre artefacts, Lara rejoint l'Antarctique. Malheureusement, son hélicoptère s'écrase. Elle rejoint enfin le camp, mais les chercheurs sont tous devenu fous. Quant à Willard...

# Posté le dimanche 08 janvier 2006 11:00

Tomb Raider IV : La révélation finale

Tomb Raider IV : La révélation finale
*Les lieux :

-Le Cambogde
-L'Eypte


*Les personnages :

-Lara Croft
-Werner Von Croy


*Modélisation 3D de Lara :

Une véritable amélioration ésthétique à partir de TR4. Désormais, le visage de Lara a été retravaillé ainsi que sa poitrine, encore un peu plus ronde


*L'histoire :

Le niveau d'entraînement

ANGHOR WAT - CAMBODGE

Le niveau d'entraînement fait partie intégrante du jeu. Il doit être réussi pour pouvoir accéder au reste de l'aventure. C'est d'ailleurs une mini-aventure : Lara et Von Croy sont à la recherche d'un artefact appelé Iris. Il y a de nombreux dialogues entre l'adolescente et l'archéologue, qui lui explique tous les mouvements, du plus simple au plus compliqué.

Lara est vêtue d'un court maillot, d'un bermuda et d'un gilet. Elle n'a pas d'armes et doit faire équipe avec Von Croy pour se débarasser des ennemis.

La fin du niveau propose une course entre Lara et Von Croy. Deux parcours sont possibles, un facile, un plus difficile pour les joueurs aguerris..

Von Croy a les mêmes capacités que Lara et peut lui tendre des pièges, fermer des portes derrière lui, couper des ponts, etc.

A la fin du niveau, les choses tournent mal. Lara doit abandonner Von Croy en le pensant mort.


Introduction
Le désert égyptien de nos jours. Lara et son guide avancent à dos de chameau. Au sommet d'une petite colline rocheuse, Lara met pied à terre. Elle active alors un mécanisme qui révèle une tombe inconnue.

Dans la tombe, elle découvre un artefact. Alors qu'elle ressort, son guide essaie de s'en emparer. Lara résiste et il s'enfuit. Mais Lara se lance à sa poursuite... Pour tomber dans une embuscade !

Elle réussit à s'échapper mais elle découvre que Von Croy est derrière tout cela ! Et que ses intentions sont loin d'être nobles !

Troublée, Lara se rend chez un ami de longue date, Jean-Yves, archéologue et aventurier comme elle. Il lui donne quelques informations sur l'artefact découvert.

Il apparaît que Lara a mis en branle une ancienne malédiction et qu'un cataclysme menace le monde entier. Seule Lara peut désormais l'arrêter à temps. Elle part alors à la recherche de plus d'informations.


Karnak
Elle se rend à la tombe de Semerkhet à Karnak. L'artefact lui permet de pénétrer à l'intérieur, en l'introduisant dans une sorte de serrure.

Mais alors que Lara s'enfonce dans la tombe, quelqu'un s'empare de l'artefact et la porte se referme.

Après moult péripéties, Lara réussit à ressortir...

Alexandrie

Apprenant que son rival est parti à Alexandrie, elle s'y rend à son tour. Ses recherches la conduisent à l'intérieur de la grande bibliothèque perdue.

Plusieurs fois elle réussit presque à attraper Von Croy mais il disparaît au dernier moment. Pourtant Lara continue, car elle doit récupérer l'artefact.

Le Caire
Mais Von Croy capture alors Jean-Yves et l'emmène au Caire dans le but de détourner l'attention de Lara.

Effectivement, celle-ci se rend au Caire grâce à sa moto et sauve son ami de la mort à l'intérieur de la citadelle.

Gizeth
Pas le temps de souffler : Lara se rend à Gizeth, où tout va se jouer à l'intérieur de la Grande Pyramide...

# Posté le dimanche 08 janvier 2006 16:30

Tomb Raider V-Sur Les Traces De Lara Croft

Tomb Raider V-Sur Les Traces De Lara Croft
*Les lieux

-Le Manoir
-Rome
-Sous-Marin
-Irlande
-Egypte

*Les personnages

-Lara Croft
-Winston
-Père Patrick
-Charles
-Werner Von Croy
-Zip

*Modélisation 3D

Aucune amélioration notable n'est à signaler dans Tomb Raider V-Sur Les Traces De Lara Croft, qui se contente de reprendre le modèle 3Dde l'épisode précédent. Mais bientôt, les choses vont changer...

*L'histoire

Vidéo de présentation

La cinématique que l'on peut voir montre Winston et deux personnes inconnues devant une statue géante de Lara, par une nuit d'orage.

Les deux personnes s'en vont au d'un moment, et une voiture noire vient chercher Winston. Il rejoint Charles Kane dans le véhicule, et regardent la télévision, où est diffusé un bulletin sur Lara Croft, présumée morte. Winston confie à Charles ses inquiétudes et ses doutes au sujet de Werner Von Croy, resté en Egypte pour retrouver Lara. Charles acquiesce tout en éteignant la télévision, et le jeu commence...

Partie 1

Winston et Charles arrivent au Manoir, accompagnés de Père Patrick. Ceux-ci s'installent dans le salon et parlent de la mort de Lara. Ils annoncent qu'ils raconteront quatre aventures de Lara, qui n'ont jamais été connues. C'est Winston qui commence à relater la péripétie de Lara à Rome, à la recherche de la Pierre Philosophale.

Lara est à l'opéra, sur un balcon, et attend deux personnes qu'elle connaît bien, pour une affaire. La chanteuse a déjà commencé son chant lorsqu'ils arrivent. Ce sont Pierre et Larson, que Lara a déjà rencontré quand elle était à la recherche du Scion. Pierre devrait normalement lui donner la Pierre de Mercure en échange de l'argent qu'elle a apporté. Cependant, Pierre compte bien lui prendre l'argent et garder la Pierre. Il menace Lara d'un pistolet, quand celle-ci lui donne un coup et saute sur la balustrade du balcon, lui prend la Pierre et s'élance vers le rideau au-dessus de la chanteuse. Le rideau tombe sous son poids et la jeune femme atterrit sur la scène.

Les spectateurs commencent à l'acclamer et à lui lancer des roses quand des coups de feu résonnent : Larson et Pierre ne la laisseront pas s'en tirer si facilement. Lara sort en courant de l'opéra, suivie par ses deux ennemis. Elle « emprunte » la moto d'un coursier pour s'enfuir, mais Larson et Pierre la poursuivent en voiture. Lara aperçoit une grille basse devant elle : ses ennemis ne pourront pas la suivre si elle passe en dessous. Elle le fait et se relève de l'autre côté, tandis que la voiture est bloquée par la grille et que la vitre du pare-brise éclate en morceaux. Lara s'éloigne en reculant et en faisant un geste d'adieu à ses adversaires....

Lara se retrouve donc dans les rues de Rome. Après un petit parcours d'entraînement, elle se dirige vers la fontaine, pas très loin d'une rue. Elle affronte quelques chiens méchants, Larson et des chauves-souris agaçantes. Puis elle doit récupérer quelques clés pour entrer dans un jardin, avant de devoir sonner une cloche qui, ô miracle ! ouvre une porte. La pièce suivante est une salle assez vaste, et au fond se trouvent deux corbeaux en pierre à tourner. Un bélier se déclenche, et après quelques leviers, Lara peut redescendre dans le jardin pour franchir l'ouverture qui s'est ouverte. Là, elle retrouve dans une cinématique Larson et Pierre, qui voudront lui voler la Pierre de Saturne qu'elle a récupéré peu de temps auparavant. La jeune femme leur donne une belle frousse et part vers le niveau suivant...les marchés troyens.

Des caisses à casser, des cordes à tirer, un petit plongeon dans un tunnel assez grand, voilà ce qu'il faut faire pour la première partie du niveau.

Ensuite, une statue animée s'attaque à Lara, voulant la frapper de son épée. Cette statue est sans doute celle de Mars. Puis, une tête casquée avec des yeux éclairs lasers voudra griller Lara, mais celle-ci ne se laissera pas faire et lui répliquera en crevant ses deux yeux verts. Enfin, après un peu de marche à pied, Lara reverra Larson dans une cinématique où il se fera tuer par trois gargouilles lançant du feu et ressemblant à des serpents. Après ce combat assez long, Lara peut enfin mettre les deux Pierres manquantes à leur emplacement, ouvrant ainsi une porte. Quelques sauts, Lara bondit sur la plate-forme où se trouve la Pierre Philosophale. Manque de chance, la plate-forme se dérobe sous ses pieds...pour atterrir au Colisé.

Ah le Colisé, lieu où tant de gladiateurs et lions combattirent...alors c'est peut-être normal que ce soit eux qui attaquent Lara non ? Passé ce léger contretemps, Lara trouve un fragment de gemme et tombe dans un piège...Accrochée au sol glissant, elle se fait « aider » par Pierre et lui joue une petite farce mortelle. Elle aurait pu tomber dans un gouffre, et c'est lui qui est tombé. L'autre fragment, elle le trouve après une course contre la montre. Assemblés, les deux fragments sont traîtres : on les met dans un interstice, et en remerciement ils font écrouler le sol, pour laisser place à de la lave ! Cependant, Lara s'en tire sans dommage, grâce à une fente dans le mur.

L'aventurière affronte ensuite une statue animée d'Héphaïstos. Après ce combat, Lara peut utiliser une clef qui ouvre une porte. Elle glisse sur quelques pentes, pour atterrir à côté de la Pierre Philosophale. Mission accomplie, Lara peut enfin prendre la pierre...

On peut dire au revoir à la Ville Eternelle...

Partie 2

Nous retrouvons Winston, Charles et père Patrick dans une cinématique. Cette fois-ci, c'est Charles qui va nous raconter une aventure de Lara. Il raconte l'histoire de la Lance du Destin : cet objet magique aurait la puissance d'une armée et la rendrait invincible. Un vaisseau sous-marin la récupéra, mais l'objet maudit fit couler le vaisseau, qui s'abîma en mer, et y resta pour toujours.
L'aventure commence...

Lara doit trouver la Lance du Destin, en s'infiltrant dans le sous-marin qui va la récupérer. Charles Kane l'accompagne jusqu'à une colline, où ils observent la base. C'est la Mafia qui va tenter de prendre l'artefact maudit. Les deux amis se quittent.

Lara est dans la base. Elle descend les escaliers, arrive dans une grande salle où il y de nombreuses caisses. Soudain, une alarme retentit et une grue se déplace pour essayer de l'écraser...elle a été repérée. Lara fouille quelques placards pour trouver une carte. Elle monte des escaliers, tue ses ennemis qui s'interposent, et trouve la solution pour empêcher celui qui contrôle la grue d'alerter ses acolytes : l'aventurière doit sauter sur les caisses pour bondir jusqu'à son ennemi. Elle y arrive, non sans que la grue ne l'ait frôlée plusieurs fois.
S'ensuit une cinématique où Lara affronte le contrôleur de la grue. Après l'avoir vaincu, la jeune femme utilise la grue pour défoncer une porte.
Après quelques mètres et ennemis plus loin, Lara surprend une conversation entre le chef de la mafia Sergei Mikaielitch et le commandant russe Yrofev. Ils parlent de la Lance du Destin, et Yrofeu ne semble pas d'accord avec Sergei.
Ils partent, et Lara sort de sa cachette pour sauter sur le sous-marin pas très loin...et s'engouffre dans les ténèbres du navire.

Lara est donc dans le sous-marin, mais elle est découverte Yrofev et ses hommes. Ils lui enlèvent ses armes et la laissent dans un dortoir. Lara arrache un morceau de fer d'un mur pour en faire un pied-de-biche. Elle utilise l'objet pour ouvrir une grille d'aération. Elle rampe dans le tunnel, avance un peu, et surprend une autre conversation entre Yrofev et Sergei, qui se préparent à descendre chercher la Lance. Lara continue son chemin et ouvre une grille d'aération pour entrer dans les cuisines. Elle assomme le cuisinier, puis ouvre une porte pour trouver des armes dans un placard. Elle cherche partout dans le sous-marin, pour trouver des batteries. Elle monte dans la salle des scaphandres, met les batteries à leur emplacement et enfile le scaphandre. La jeune femme est partie pour trouver la Lance du Destin, partie pour le grand plongeon...

Lara est dans un scaphandre, donc elle a beaucoup d'oxygène et peut prendre le temps de fouiller tous les recoins. Cependant, quelques mini sous-marins semblent déterminés à la faire couler...
Elle trouve enfin la grotte où réside la Lance. Elle s'en saisit, mais le plafond s'écroule sur elle, coupant la réserve d'oxygène. La jeune femme a intérêt à vite rentrer, sinon elle mourra asphyxiée...

Après de longues minutes passées sous l'eau, Lara réussit à pénétrer dans le sous-marin. A peine s'est-elle débarrassée de sa tenue de plongée que Sergei avec des hommes lui prend la Lance et la remercie d'avoir fait le travail à sa place. Lara s'éloigne...et des éclairs jaillissent : la Lance du Destin a tué Sergei et a disparu.
Cependant, le sous-marin a rencontré un obstacle : de l'eau s'engouffre par des fissures et des fils électriques sont tombés dans l'eau.
Lara est vraiment dans un navire en détresse.
Elle parcourt le navire, jusqu'à trouver Yrofev, blessé. Celui-ci lui indique où trouver des bouteilles d'oxygènes et d'azote, dans son bureau. La jeune femme va les chercher, et revient auprès du commandant.
Il se déroule une cinématique où ils parlent, et où Yrofev préfère mourir dans son navire plutôt que de rejoindre la surface avec Lara. Convaincue, la jeune femme prend alors la capsule de secours, en laissant Yrofev dans le sous-marin.
A peine a-t-elle rejoint la surface de l'eau et récupérée par Charles, que dans le sous-marin, la Lance du Destin projette une grande lumière blanche, en coulant définitivement le navire.

Ce jour-là, Lara comprit que certains objets ne doivent pas être retrouvés. Il vaut les laisser à leur repos éternel...

Partie 3

Une nouvelle cinématique se déroule. C'est au tour de père Patrick de raconter une aventure de Lara...
Père Patrick parle avec une personne des problèmes rencontrés sur une île en Irlande. C'est dans ce pays que Lara va avoir l'une de ses premières confrontations avec des démons.
Lorsque père Patrick part pour l'île, la jeune fille le suit dans son bateau en passagère clandestine. Cette fois-ci, ce n'est pas une Lara adulte que nous découvrirons, mais une jeune adolescente de 16 ans...

Lara accompagne donc père Patrick dans l'île.
Lara suit un petit chemin assez dangereux, puis rencontrera un pendu, encore vivant. Celui-ci lui demande de retrouver son c½ur, qui est pris depuis des années dans les racines de l'arbre où il est accroché.
La potence doit bien son nom aux arbres où on pendait les gens...
Lara prend un chemin aquatique, avant d'atterrir dans une maison en bois. Elle trouve des objets pour fabriquer une catapulte, puis retourne dans la clairière du pendu, de préférence sans attirer l'attention du diablotin qui passe par là. Elle rampe dans un petit tunnel, pour faire sonner des cloches grâce à la catapulte.
La jeune fille trouve une torche, l'allume et va dans un endroit sous terre, où se trouvent les racines de l'arbre du pendu.
Lara brûle les racines avec sa torche, ramasse le c½ur de pendu, et rencontre père Patrick, qui parle avec un étrange personnage, au fond d'une fosse.

Surpris qu'elle soit là, le prêtre la mène dans une crypte, en sécurité.
Mais Lara a affaire à quelques squelettes assez méchants, et doit pousser des dalles dans le bon ordre pour ouvrir une grille.
Un spectre apparaît et sert de guide à Lara pendant un moment. Mais la créature traverse un mur. Comme Lara est encore de ce monde et n'est pas un fantôme, elle devra trouver une autre voie.
Elle fait tourner des passerelles, ramasse un livre nommé le Bestiaire en chemin, avant d'arriver dans une grotte où elle voit trois lumières.
Elle suit ses guides jusque dans le labyrinthe, où vit une bête féroce ressemblant à un loup.

Après cette très rapide course, elle fait une petite glissade, pour parvenir au père Patrick.
Une surprise attend Lara, car le prêtre a des cheveux bruns, et les voici devenus blancs !
Comme réponse, il dit simplement que sa rencontre avec des démons lui a donné des cheveux blancs. Lara lui parle du livre, mais le prêtre ne lui laisse pas le temps de finir sa phrase.
Il la mène dans un endroit inquiétant, et la laisse là en lui demandant de ne pas bouger. Bien entendu, Lara ne suit pas du tout ses conseils...
Un peu plus loin, elle traverse une dalle noire, mais un chevalier apparaît pour l'empêcher d'aller plus loin. Lara se résout donc à emprunter un tunnel.
A un embranchement, elle prend à droite, pour arriver devant un gouffre où pend une corde. Des cailloux jetés par des diablotins en face la blessent, mais elle saute et s'accroche à la corde pour arriver sur une plate-forme au-dessus de l'endroit où elle était arrivée, pour trouver une torche.
La jeune fille reprend ensuite le tunnel et tournera à gauche pour trouver un feu qui allume sa torche. Elle revient devant les diablotins pour leur jeter la torche, ce qui les empêche d'attaquer Lara et les fait littéralement tourner en rond.
Lara fait quelques périlleuses acrobaties, se balance encore au bout de la corde pour ramasser sur une plate-forme un pied-de-biche.
Elle utilise l'objet pour arracher à un mur de la craie, puis retourne vers la dalle noire. La jeune fille dessine sur la dalle la couverture du livre qu'elle a trouvé, ce qui attire le chevalier. Celui-ci s'approche rapidement et lève son épée pour tuer Lara, quand père Patrick intervient en sauvant la jeune fille. Le chevalier assomme le prêtre et s'éloigne vers la demeure en emmenant père Patrick.
Lara continue son chemin et arrive devant une grande maison. Elle entend un hennissement de cheval et le chevalier surgit, à cheval avec le prêtre. Se déroule une conversation où le chevalier dit se nommer Vladimir Kalit, et ordonne à Lara d'arrêter l'eau de couler, car les démons ne peuvent traverser l'eau. Père Patrick essaie de dédramatiser la situation en disant quelques répliques piquantes au chevalier, mais Lara accepte d'arrêter l'eau. Elle trouve un chemin pour arriver devant le vieux moulin.

Elle plonge dans l'eau qui entoure le moulin pour tromper une sirène (qui se fait manger par des diablotins) et arrive à l'intérieur du bâtiment.
Après un levier tiré plusieurs fois, elle fait une petite course contre la montre et trouve un levier qui change l'eau de direction. Elle refait un petit plongeon pour trouver un tunnel qui la mène sur la maison de chevalier.

Après quelques sauts, elle trouve le levier qui arrête l'eau. La jeune fille se retrouve alors une fois de plus face au chevalier. Celui-ci libère le prêtre, mais s'avance vers Lara pour la tuer. Père Patrick conseille à Lara de lire le Bestiaire.
Lara lit plusieurs noms, mais le chevalier lève son épée et s'apprête à l'abattre quand le prêtre l'en empêche et le ralentit pour un moment. Lara continue à lire les noms, et prononce Verdelat. Le chevalier se fige alors. Le prêtre explique à Lara que si on dit le nom d'un démon, on en devient maître. La jeune fille ordonne alors au démon de retourner d'où il vient, malgré ses menaces.
Père Patrick et Lara repartent alors en bateau pour rejoindre la côte irlandaise...

Partie 4

Une fois de plus, nous retrouvons Winston, Charles et père Patrick. Winston les mène dans une pièce secrète de la demeure où se trouve un objet mystérieux, l'Iris. Von Croy l'avait récupéré au Cambodge, en 1984, mais Lara le lui a repris, dans le bâtiment ultra-sécurisé Von Croy Industries...



Lara est sur l'immeuble en face du V.C.I. , en deltaplane. Grâce à un petit appareil, elle communique avec Zip, qui sera son allié tout au long de son aventure.
Lara s'élance...et atterrit assez brutalement sur le toit du V.C.I. Elle déroule une corde pour entrer par une grille d'aération qu'elle ouvre en tirant dessus avec ses pistolets...et s'engouffre dans l'étage maudit.

Elle parcourt un couloir, tue quelques gardes récalcitrants (avec discrétion, comme dirait Zip), prend l'ascenseur, puis elle doit utiliser une carte pour ouvrir une grille. Après avoir passé l'explosion qui se déroulait derrière la grille, elle trouve le moyen d'attraper l'Iris en arrêtant le champ de force qui l'entoure. Elle fait une course contre la montre et réussit à récupérer l'Iris...et passer au niveau suivant : le vol de l'Iris.

Elle arrive dans un hall où Zip lui conseille de poser son arme, sinon elle sera repérée.
Elle récupère des codes et des cartes, arrive dans un ascenseur qui est abîmé par les tirs des gardes à la poursuite de l'aventurière. Après avoir évité une chute mortelle, elle cherche encore des codes pour ouvrir des portes et fait quelques acrobaties au passage. Elle ouvre encore des portes, utilise un téléporteur et provoque une explosion pour passer une porte fermée.
Après, elle tue encore des gardes, utilise son lance-grappin et doit neutraliser deux cyborgs. Elle provoque malheureusement une fuite de gaz, mais réussit à neutraliser le deuxième cyborg. En utilisant les deux demi-clefs qu'elle a récupérées, elle peut enfin sortir de cette alerte rouge.

Cinématique finale

En Egypte, Von Croy fait des fouilles pour retrouver Lara. Soudain, un ouvrier se précipite vers lui : il tient à la main le petit sac à dos de Lara...

Qu'est-il arrivé à la jeune femme ? Nul ne le sait, et elle-même ne veut pas en parler. Mais une partie du mystère sera résolu dans Tomb Raider : L'ange des ténèbres...

# Posté le mercredi 01 mars 2006 18:09